AZ美服归来,献上部分心得
起初我本打算直接在原帖的基础上添加这一段,可惜超过了字符上限,只得另开新帖子。
另外,倘若大家有关于月神方面的问题,都可以在这篇帖子来提问,我会尽力为大家一一解答,当然你用论坛短信也可以,不过我觉得发帖会更好,也许其他人也遇到了相同的问题呢?[/
以下的数据均来自北美服和邀请测试,很可能会与12月12日的版本有细微不同
由于系统变更的关系,近期参与测试的版本我很难说月神究竟是有提升,还是被削弱,毕竟所有职业都被重新洗牌了。
【天赋系统的全面改版】
蜀山以前的版本,天赋都是由咒、术、神、炼来进行分支的
这次的版本,蜀山借鉴了如同WOW中的天赋技能树的系统。
月神的天赋分为3系:箍咒、涅磐、生命。
部分技能也取消了技能书的学习方式,改为通过加天赋获得。
天赋是在30级以后每3级获得一点。
下面来分析一下这3个系。
另外,唤神技也是通过加天赋获得的,天赋加到中期获得一个唤神技,加满后再获得一个。
箍咒:

古藤精通 智慧之泉
蛊藤精通 无处可逃 尖锐突石
强化乌茧咒文 流星之眼 化蝶仙变
突石掌握 强化移形换体 天网 --> 天网恢恢
||
纵火 强化天网 咒文延展
灵狐仙变
前期天赋对应的效果 可加点数
古藤精通 单体毒冷却降低 10
智慧之泉 回蓝速度提高20% 10
蛊藤精通 群毒冷却降低 10
无处可逃 乌茧陷阱命中+5% 5
尖锐突石 突石陷阱伤害提高 5
侧重于陷阱的一个系,里面的天赋,主要是强化陷阱方面的。
如延长毒陷阱的效果时间、减少群杀陷阱的冷却时间、增加群杀陷阱的杀伤范围、减少某个陷阱的吟唱时间等等。
前面几个版本的蜀山,辅助的技能是无法通过后天提升的,你学的时候是什么效果,将来就永远是这个效果(个别根据伤害计算效果的辅助技除外)
现在可以通过提升天赋,将这些原本的辅助技拿来主攻,也别有一般感觉。
因测试只开放到80级的缘故,我无法体验到关于各分支的高级天赋,就现阶段而言,箍咒系天赋相对于另外两系,并不实用。
箍咒系中有一个需要加天赋才可以获得的非唤神技能:天网
还是因为80级上限的关系,我并没有体验到这个技能到底是什么样的效果,从技能名称,和这一系的天赋来看,应该是一个强大的牵制,甚至是控制类技能。
涅磐:

浴火 惊石
火花 突石之苦
流星之魂 精修移型换体 孔雀仙变 结界精通
乌茧再生 月神之力 水仙附体 结界师
||
凤魂 水仙眷顾 简化古藤咒文
凤凰仙变
浴火 增加火海造成的伤害3%每点 10点满
一个强调爆击和部分牵制技效果的一个分支,在我看来,在后期应该是一个很适合PK的天赋。
当然,以80级满级来说,这一系的天赋也是非常实用的。比方说天赋的第一重,是强化火海的伤害,每点强化3%,可以加10点。加满之后是一个非常强大的杀伤技能,这个版本中的火海冷却明显降低了不少,伤害也提升了不少,我在加满10点之后经常拿它烧出4位数。用来当作终结技是个不错的选择。
和箍咒系一样,涅磐系也有一个特有技能,水仙附体。个人觉得这应该是一个自身BUFF类的技能,结合涅磐系的特点,很有可能是一个类似狂暴一样的技能。
生命:

月神之怒 星月之怒
锐利 重生之愿
月轮护体 无影无踪 鳞鱼仙变 熟谙月轮阵
女娲之赐 月轮阵专精 月火 寻找破绽
||
强化月轮阵 强化月火 隐月迅捷
女娲仙变
月神之怒 增加月斩系列技能的爆击率 10点满
星月之怒 增加流星系列技能的爆击率 10点满
锐利(瑞丽?) 增加爆击造成的伤害值 几点满忘记了
重生之愿 每点增加凤凰涅磐的持续时间1秒 几点满忘记了
月轮护体 增加月神自身的格挡率 10点满
女娲之赐 增加月神自身生命上限 5点满
寻找破绽 增加月神致命一击几率 几点满忘记了
这个系的天赋可能是现阶段月神中的主流吧,第一阶天赋便是:月神之怒和星月之怒,这两个超实用天赋。
它们的效果分别是提升月神近战系技能的致残一击几率1%每点(可加10点),和提升月神远程系技能的致残一击几率(0.5%每点,可加10点)
第二阶可以强化致残一击造成的伤害和凤凰涅磐的持续效果。不过该系天赋在后期主要还是以强化群体攻击为主。以我个人的经验来看,该系天赋在前期很适合PK,在后期则适合刷怪。
和前两系一样,也拥有一个特有技能,月火。这次我实在猜不出来是什么类型的技能了。
【月神技能的变动】
在技能上月神也有了很大的变动,月神的近战系技能(新月斩,残月斩,斜月斩,皓月斩)均改为连击(类似日神那种)
取消了我很钟爱的破甲技能,经查证,这个技能后来归剑仙所有。不过,也取消了剑仙的旋风结界系列技能,把这系列技能给了月神。在我看来,这个变动我个人还是可以接受的,毕竟月神在之前版本中的防逃跑类技能上有所欠缺,至于失去的破甲技,可以由用装备弥补回来,毕竟装备属性系统也有了变动(在随后的内容中我会写出来)
群毒陷阱的学习等级降低了,初期就可以获得,且效果增强了不少。
冲月轮系列群杀技能范围增强,绝对的增强!之前版本中,这一系列技能的杀伤范围只有90度到120度左右,现在的版本达到了变态的180度,而且造成的伤害几乎和流星逐月系列差不多。
隐月术附带的加速效果取消,如不加天赋,隐身后只有原来的速度,不会获得额外加成。
【装备、宠物对月神的影响】
此外,蜀山的装备属性在这一版本中也存在较大的变动,冰火已经不存在,取而代之的是金木水火土五大属性,这一点官网首页也有介绍。
我之前潜入美服练了80级,就这80级来说,金和水这两项属性很是吃香,80级的天赋点还不足以加出唤神技,所以火属性没有任何意义,反而还有副作用(火克金,金的攻击力会降低),不过,从火属性的效果看,它将会是出唤神技后的首选,效果非常可观,我宁愿牺牲一些攻击力来换取火属性。
新版本还有一个不错的设定就是炼化,不在需要费力收集很多炼化配方,这些东西商店都有卖的,材料也都有卖,只要你有足够的仙石,就可以为自己打造出全属性装备(不过全属性实在没意义,别忘记相生相克)
漏掉一点,装备也存在孔数,如果装备的孔不够,就不能再继续追加属性,当前版本中并没有发现追加孔数的方式,很可能在后期版本中以收费方式增加吧,总之,同样的装备,孔越多,可提升的空间就越大,不过选装备时不要只看孔数,装备的属性也很重要,因为装备属性存在一个浮动值,同样的装备,有些数值高一些,有些低一些,切记。
备受期待的仙宠在新版本中也开放了,饲养仙宠可以提升主人不少实力。我在美服最多时把仙宠培养到为自己增加额外的1万多点HP,500多点攻击力的程度(加多少防御忘记了)。
当然,这也是需要仙石的,不过老外搞测试时有发一些仙石,我只花了很少量的仙石就搞定了仙宠,和一套9重天的极品装备(少量是指GM发放的总额中占少量,具体折合成多少RMB之类的还不清楚)
仙宠还拥有附带的被动技能,比方说增加包裹栏,百分比反伤,生命恢复速度加快,致命一击几率提高等等,不过这些都要用开光过的装备去喂仙宠,当它吃多了之后才能学会…………
顺便提一句,同样属性的宠物,带在不同职业上会有不同的数值,比方说,装在剑仙身上助攻就会非常高。
个人觉得宠物有些过于强悍,额外的1万多点HP绝对不是一个小数目,我80级的时候依靠全身装备附带的木属性和自身,将HP就提升到1万多,再加上宠物,一共2万多的HP,似乎有些太多了。而攻击时普遍的威力最多时也不过4000多。(4000多这个数字是我一次致命一击打出的,仅供参考) 1V1的PK中总是觉得很难把对手打倒(对手也一样),相信这一点官方会在后面的版本中进行一些调整的。
正如上面所提到的,角色血量的上升,导致了速战速决的情况大大降低,在这一点上,我觉得月神弱了一筹。毕竟在白金测试时,月神是可以依靠对手一个破绽把人送去见白眉的。
另外,倘若大家有关于月神方面的问题,都可以在这篇帖子来提问,我会尽力为大家一一解答,当然你用论坛短信也可以,不过我觉得发帖会更好,也许其他人也遇到了相同的问题呢?[/
以下的数据均来自北美服和邀请测试,很可能会与12月12日的版本有细微不同
由于系统变更的关系,近期参与测试的版本我很难说月神究竟是有提升,还是被削弱,毕竟所有职业都被重新洗牌了。
【天赋系统的全面改版】
蜀山以前的版本,天赋都是由咒、术、神、炼来进行分支的
这次的版本,蜀山借鉴了如同WOW中的天赋技能树的系统。
月神的天赋分为3系:箍咒、涅磐、生命。
部分技能也取消了技能书的学习方式,改为通过加天赋获得。
天赋是在30级以后每3级获得一点。
下面来分析一下这3个系。
另外,唤神技也是通过加天赋获得的,天赋加到中期获得一个唤神技,加满后再获得一个。
箍咒:

古藤精通 智慧之泉
蛊藤精通 无处可逃 尖锐突石
强化乌茧咒文 流星之眼 化蝶仙变
突石掌握 强化移形换体 天网 --> 天网恢恢
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纵火 强化天网 咒文延展
灵狐仙变
前期天赋对应的效果 可加点数
古藤精通 单体毒冷却降低 10
智慧之泉 回蓝速度提高20% 10
蛊藤精通 群毒冷却降低 10
无处可逃 乌茧陷阱命中+5% 5
尖锐突石 突石陷阱伤害提高 5
侧重于陷阱的一个系,里面的天赋,主要是强化陷阱方面的。
如延长毒陷阱的效果时间、减少群杀陷阱的冷却时间、增加群杀陷阱的杀伤范围、减少某个陷阱的吟唱时间等等。
前面几个版本的蜀山,辅助的技能是无法通过后天提升的,你学的时候是什么效果,将来就永远是这个效果(个别根据伤害计算效果的辅助技除外)
现在可以通过提升天赋,将这些原本的辅助技拿来主攻,也别有一般感觉。
因测试只开放到80级的缘故,我无法体验到关于各分支的高级天赋,就现阶段而言,箍咒系天赋相对于另外两系,并不实用。
箍咒系中有一个需要加天赋才可以获得的非唤神技能:天网
还是因为80级上限的关系,我并没有体验到这个技能到底是什么样的效果,从技能名称,和这一系的天赋来看,应该是一个强大的牵制,甚至是控制类技能。
涅磐:

浴火 惊石
火花 突石之苦
流星之魂 精修移型换体 孔雀仙变 结界精通
乌茧再生 月神之力 水仙附体 结界师
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凤魂 水仙眷顾 简化古藤咒文
凤凰仙变
浴火 增加火海造成的伤害3%每点 10点满
一个强调爆击和部分牵制技效果的一个分支,在我看来,在后期应该是一个很适合PK的天赋。
当然,以80级满级来说,这一系的天赋也是非常实用的。比方说天赋的第一重,是强化火海的伤害,每点强化3%,可以加10点。加满之后是一个非常强大的杀伤技能,这个版本中的火海冷却明显降低了不少,伤害也提升了不少,我在加满10点之后经常拿它烧出4位数。用来当作终结技是个不错的选择。
和箍咒系一样,涅磐系也有一个特有技能,水仙附体。个人觉得这应该是一个自身BUFF类的技能,结合涅磐系的特点,很有可能是一个类似狂暴一样的技能。
生命:

月神之怒 星月之怒
锐利 重生之愿
月轮护体 无影无踪 鳞鱼仙变 熟谙月轮阵
女娲之赐 月轮阵专精 月火 寻找破绽
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强化月轮阵 强化月火 隐月迅捷
女娲仙变
月神之怒 增加月斩系列技能的爆击率 10点满
星月之怒 增加流星系列技能的爆击率 10点满
锐利(瑞丽?) 增加爆击造成的伤害值 几点满忘记了
重生之愿 每点增加凤凰涅磐的持续时间1秒 几点满忘记了
月轮护体 增加月神自身的格挡率 10点满
女娲之赐 增加月神自身生命上限 5点满
寻找破绽 增加月神致命一击几率 几点满忘记了
这个系的天赋可能是现阶段月神中的主流吧,第一阶天赋便是:月神之怒和星月之怒,这两个超实用天赋。
它们的效果分别是提升月神近战系技能的致残一击几率1%每点(可加10点),和提升月神远程系技能的致残一击几率(0.5%每点,可加10点)
第二阶可以强化致残一击造成的伤害和凤凰涅磐的持续效果。不过该系天赋在后期主要还是以强化群体攻击为主。以我个人的经验来看,该系天赋在前期很适合PK,在后期则适合刷怪。
和前两系一样,也拥有一个特有技能,月火。这次我实在猜不出来是什么类型的技能了。
【月神技能的变动】
在技能上月神也有了很大的变动,月神的近战系技能(新月斩,残月斩,斜月斩,皓月斩)均改为连击(类似日神那种)
取消了我很钟爱的破甲技能,经查证,这个技能后来归剑仙所有。不过,也取消了剑仙的旋风结界系列技能,把这系列技能给了月神。在我看来,这个变动我个人还是可以接受的,毕竟月神在之前版本中的防逃跑类技能上有所欠缺,至于失去的破甲技,可以由用装备弥补回来,毕竟装备属性系统也有了变动(在随后的内容中我会写出来)
群毒陷阱的学习等级降低了,初期就可以获得,且效果增强了不少。
冲月轮系列群杀技能范围增强,绝对的增强!之前版本中,这一系列技能的杀伤范围只有90度到120度左右,现在的版本达到了变态的180度,而且造成的伤害几乎和流星逐月系列差不多。
隐月术附带的加速效果取消,如不加天赋,隐身后只有原来的速度,不会获得额外加成。
【装备、宠物对月神的影响】
此外,蜀山的装备属性在这一版本中也存在较大的变动,冰火已经不存在,取而代之的是金木水火土五大属性,这一点官网首页也有介绍。
我之前潜入美服练了80级,就这80级来说,金和水这两项属性很是吃香,80级的天赋点还不足以加出唤神技,所以火属性没有任何意义,反而还有副作用(火克金,金的攻击力会降低),不过,从火属性的效果看,它将会是出唤神技后的首选,效果非常可观,我宁愿牺牲一些攻击力来换取火属性。
新版本还有一个不错的设定就是炼化,不在需要费力收集很多炼化配方,这些东西商店都有卖的,材料也都有卖,只要你有足够的仙石,就可以为自己打造出全属性装备(不过全属性实在没意义,别忘记相生相克)
漏掉一点,装备也存在孔数,如果装备的孔不够,就不能再继续追加属性,当前版本中并没有发现追加孔数的方式,很可能在后期版本中以收费方式增加吧,总之,同样的装备,孔越多,可提升的空间就越大,不过选装备时不要只看孔数,装备的属性也很重要,因为装备属性存在一个浮动值,同样的装备,有些数值高一些,有些低一些,切记。
备受期待的仙宠在新版本中也开放了,饲养仙宠可以提升主人不少实力。我在美服最多时把仙宠培养到为自己增加额外的1万多点HP,500多点攻击力的程度(加多少防御忘记了)。
当然,这也是需要仙石的,不过老外搞测试时有发一些仙石,我只花了很少量的仙石就搞定了仙宠,和一套9重天的极品装备(少量是指GM发放的总额中占少量,具体折合成多少RMB之类的还不清楚)
仙宠还拥有附带的被动技能,比方说增加包裹栏,百分比反伤,生命恢复速度加快,致命一击几率提高等等,不过这些都要用开光过的装备去喂仙宠,当它吃多了之后才能学会…………
顺便提一句,同样属性的宠物,带在不同职业上会有不同的数值,比方说,装在剑仙身上助攻就会非常高。
个人觉得宠物有些过于强悍,额外的1万多点HP绝对不是一个小数目,我80级的时候依靠全身装备附带的木属性和自身,将HP就提升到1万多,再加上宠物,一共2万多的HP,似乎有些太多了。而攻击时普遍的威力最多时也不过4000多。(4000多这个数字是我一次致命一击打出的,仅供参考) 1V1的PK中总是觉得很难把对手打倒(对手也一样),相信这一点官方会在后面的版本中进行一些调整的。
正如上面所提到的,角色血量的上升,导致了速战速决的情况大大降低,在这一点上,我觉得月神弱了一筹。毕竟在白金测试时,月神是可以依靠对手一个破绽把人送去见白眉的。






