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蜀山OL---昨天 今天 明天
2008年01月02日 11:09:21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:拍砖专用

作为一个从蜀山研发暴光以后就殷切期盼的老蜀饭;

作为一个从蜀山1测开始就陪着蜀山走过几次技术测试的老蜀饭;

作为一个这几年看着蜀山发展越发展越"低调"的老蜀饭;

作为一个看着蜀山开服人山人海到一周后寥寥无几的在线人数比官方还急的老蜀饭;

真诚的对蜀山说句:"您有一流的美术,却只有三流的策划".

这一句包含了所有要对蜀山说的话,从1测初次接触蜀山画面的惊艳,到每次更新之后画面带给我的惊喜...永远蜀山都只能是从美术方面带给我深刻的印象.游戏内容方面可以说是非常的枯燥乏味.1测只有杀怪,2测也只有杀怪,3测还是杀怪,到现在4测依然游戏内容还是只有杀怪.也许要说任务越来越丰富,可是任务也不过是变相的杀怪.也许网络游戏是无法跳脱杀怪升级的怪圈,但是蜀山的杀怪毫无意思,一个地方站一天,我相信这样的玩法在如今新作大作层出不穷的国内市场是无法稳定的站住脚.即使蜀山的画面已经是国际顶尖水平,可是画面终究会有审美疲劳的一天,一款游戏要抓住玩家的心,从根本上来讲还是要依靠游戏内容.WOW就是一个活生生的例子,WOW画面好吗?可以说国内目前N款游戏的画面都已经全面超越了WOW,那为什么WOW还是依旧是那么超高的人气呢?一切还是要归功于WOW的游戏内容,作为一个不玩WOW的人,我也不得不去佩服暴雪的游戏设计师,依然是需要杀怪,但是杀怪不是像蜀山这样占游戏的99.99%.

游戏玩法系统对于游戏起着至关重要的作用,可惜蜀山所有的力都使在了美术上面,而忽略了游戏的"灵魂".目前的蜀山系统除了渡劫稍微吸引人一些外,其他系统都堪比鸡肋.尤其是炼化和吉时,我无法现象为何一个庞大的系统,一个游戏所主推的系统最终出来的样子却是这样,炼化在一次次的更新中没落.吉时是从诞生之日起就注定了是鸡肋.好好的生肖系统却一点功效都没有发挥出来,除了死亡之后能够看到生肖以外,生肖几乎就是摆设,是鸡肋.蜀山的精髓,蜀山的神韵...法宝系统...曾经听人说过,蜀山=法宝的胜地,可惜这样的形象比喻在蜀山OL里却看不到,法宝一次次的修改,一次次的令所有喜欢蜀山的玩家伤心,甚至蜀山的法宝系统和玩法还不如后出的伪仙侠题材的游戏诛仙.这样的系统还有很多很多,请原谅我多次使用了鸡肋来形容蜀山的系统,也请原谅我这样的说蜀山的策划.事实就是如此,蜀山没有任何出彩和能够让人在离开蜀山之后还能够记忆深刻的代表系统.玩法就更不想说了,这个是我对蜀山永远的遗憾,除了杀怪还是杀怪,真的好腻味.

1次次的期待着蜀山的策划能够带给我们像WY梦幻以及大话系列,SOHU天龙八部这样丰富和精彩的游戏玩法和内容.可惜1次次都在期待中落空在期待中失望,虽然我非常喜欢蜀山,但是让我面对着只有画面的游戏几年,我想我是无法做到的.所以我选择了离开,在蜀山还未没落的时候离开,怀着当初期待蜀山降临时候的心情离开,让蜀山在我心里存在的依然是美好的形象.蜀山以后要走的路还很长,在此向依然还坚守在蜀山第一线的研发人员和玩家们说声大家辛苦了,加油!!!

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以下是3测时候对蜀山提的一些建议和意见...一并奉上吧...

1 首当其冲自然就是职业性别问题,想不通为什么现在了游戏还固定职业性别,搞得游戏里面经常产生一些误会.比如(真实个案改编)"MM好啊,组队吗?""不好意思,我是GG""..."也许这样的误会对于游戏来说并没什么杀伤力,但是一款追求完美的游戏怎么能够出现这样的问题,尤其现在全民严打期间(打击人妖)你们还公然的支持性别转换.先不谈这个恶劣的社会影响,我们就来谈谈对个人的影响,本身一个男孩子要在游戏内玩女性职业,第一面临的就是心理防线,心理防线过了还有道德防线,即便这两道防线都过了,还存在性别转换玩久了会真成"变态",变成一个"男儿身,女儿心".你们说说,这样恶劣的影响怎么能够让他继续下去呢?所以强烈要求希望盼望开发小组能够设置各职业都拥有不同的性别,真的很期待很希望很盼望在蜀山的世界里看到女剑仙,男月神,女灵者,男珠仙,女日神.这样游戏内的虚拟世界才会呈现平衡的发展,这样蜀山才会变得更加的温馨.我知道多做这些性别的就意味着美术又要通宵达旦的设计服装设计风格制作模型,可是我想你们用真诚的心来制作游戏,玩家同样也会用真诚的心来汇报你们的吧.

2 其次来说说严重缺乏特色的各职业设置,记得在第一次,第二次测试的时候就不断提出此问题,蜀山的各个职业特色职业优势在哪里?很多人认为剑仙是攻击最高的,实际上呢?练级来说远远不如珠仙.而珠仙的职业定位不是辅助职业吗?辅助效果比前面来说强了一些些,但是依然体现不出辅助职业的定位来,加一个血先不谈血量的多少,就来看灵力的消耗,吓死人啊,难道蓝药便宜就一定要把灵力消耗设置那么高吗?灵者除了带个宝宝外各方面均不突出,普遍认为的放毒几乎形同虚设.而月神,基本就是夹在剑和珠之间的职业,攻击不突出,唤神不突出,也许就外型是她的优点.日神更加郁闷了,一个绝对的近战霸者,却陷入了攻击不如剑仙,挨打不如灵者,辅助不如珠仙,外型不如月神的窘境,我真的怀疑日神到底有没有出现的必要?也许以上对各个职业定位的个人见解有点夸张,可是实际接触过之后绝对和以上所描述的89不离10.请求你们把职业定位弄准确点好吗?虽然蜀山之上人人是仙,可是这是游戏,一个职业不出色的游戏其市场接受度不会高的.就是因为职业定位间接的造成了游戏内几乎都是单恋一只花,很少有群居者.拜托你们在这上面用点心好吗?3次了,3次提出这样的问题,你们还无动于衷的话,那真的是太失望了.

3 技能距离问题,不管测试几次,技能距离问题依然没有解决,这个问题影响最严重的是日神,日神很多技能是近战的,要靠很近才可以施展,搞得操作不好的同学手忙脚乱,尤其是BOSS战,这样的问题会造成死伤无数,这个不是小问题,如果说引擎决定了此问题无法解决,那你们就公开说出来啊,我们会理解,可是你们却什么都不说,也1次2次3次都不去解决.期望下次测试可以看见"距离过远"问题完满解决.

4 组队经验设置问题,现在游戏内很少有人组队,1是由于职业定位造成,2就是因为经验设置太烂造成.话说游戏内介绍组队时间久会有经验值加成,可是我和朋友几乎天天组也没见这个经验值加成体现在哪里,反而原来一个人杀可以获得20多经验一击的怪组队却变成8,9经验一击,这样的设置试问谁会去组队了呢?除非是杀高级的怪做任务,组着杀完指定数目之后就解散,这样不也浪费了你们辛苦设计的组队系统吗?经验值加成可以学习下黄易OL,直接显示出来到底加了多少,而不是,1,2,谁知道这个里面经验值差别在哪里啊?期待解决.

5 元神设置依然形同虚设,这次为了丰富元神系统而加的生肖吉时绝对是失策.没有绝对的公平至少也因该有一定的公平吧,可是事实就是连着2个生肖轮,别的生肖就看着在那干瞪眼,这样的设计任谁都不喜欢.元神可以做的事情其实很多,比如组队,不同生肖的组合会有譬如经验值啊,掉宝啊,攻击啊,防御啊之类的提升,炼化在某生肖吉时的时候会有成功率的增加等,这些才是公平合理啊,那种随机双倍不知道谁想出来的,简直就是烂到极点了.

6 场景的细节程度还是不够,毕竟是仙境啊,到处都是花啊草啊的像什么仙境啊.空中飞翔的东西可以多放几只吗?现在的2,3只在那固定的轨道飞啊飞啊,真的是超级单调的.地上的花草可以少点多放点动物吗?放眼望去不是花草就是怪,还谈什么感受啊?当然了,细节远比我说的要多很多,其他的你们自己发现了,有句话叫"细节论成败",希望你们可以去仔细体会下.

7 场景等级限制真的是不明智的举措,虽然了解你们保留神秘感的初衷,可是成天在那2张地图跑来跑去久了也会有厌倦的感觉.可以说目前的游戏蜀山的地图是最少的了,3张地图可以升到60级,除了NEXON的MABINOGI我看没有游戏可以和蜀山比地图数量了(可是人家MABINOGI有千变万化的地城啊-.-).不可否认,地图场景真的制作得相当用心相当美,可是成天对着那些场景谁都会郁闷,想缓解下心情去白雪皑皑的北冥寺感受那银装素裹的世界,想去美丽的芷云宫听听优美的海洋旋律,可是呢?却发现去不了,理由是等级不够.这个的确是超级超级郁闷的事情.也许你们也是为了保护大家不被高级怪秒做的这样的限制,可是网络游戏一定程度上还是自由点好,玩家在策划允许的范围内享受自由,这个是玩家的权利,可是你们却在这个自由的程度上又做一些过多的限制...真的不太好.

8 法宝是此次测试最郁闷的,为了在30级戴上法宝,我把点全加那上了,所以没有高的攻击没有高的防御,一切只为了戴法宝.可是呢,到了30级却郁闷得要死,先不说法宝的属性了,就说法宝的样子,以前说的法宝的样子老是一种你们采纳了也改变了,可是现在的法宝相当难看,一个环直接就挂在腰间...这样看上去超级不协调的.而且也没体现出它是"法宝",看着更加象是香囊...法宝是修真游戏的重头戏,这个重头戏你们做得实在不敢恭维,综合一下就是.1居然要30级才可以戴一个法宝,而且还需要牺牲其他属性来戴,尤其是法宝所加的属性简直是气死人即便蜀山有几百级也不能这样吧.2外观根本就不像是法宝该有的样子,实在是太普通.改吧改吧...法宝方面要大改!!!!

游戏截图
用户: 匿名
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