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珠仙-天赋加点的秘密(带图)
2008年06月26日 09:05:00           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蜀山玩家

    珠仙的加点有很多争议, 测试中我做了不同加点的比较,

  隐藏内容是具体的比较图和解释.

  大家肯定能从当中找出最适合的加点方法.

  想练珠仙的都可以来看

  天赋加点, 有4样:

  咒(貌似对召唤兽提高很有帮助),

  神(每10点带个法宝),

  术(提升自身能力),

  炼(提升炼话成功率)

  每升3级会有1点的天赋. 对神来说,也就是每30级可以带个法宝.

  下面图就是珠仙在带了2个攻击与防御的法宝后得到的数字

  (法宝属性越好加得越多,当然拥有好法宝也不是那么容易的.

  所以测试的时候,我用的一般的60级法宝.)

  上图中,得到的无状态,带法宝 :

  血 2951 蓝 4189 攻击力 157~256 防御110 魔防144

  加血量800+(加了点后去试过,具体数记不太清)

  下面来看下 全加术的效果.

  上图可以看出,无状态的情况下有下列数值

  血2893 蓝 4159 攻击力 163~273 防御 104 魔防144

  加血量 记得实际测试是+1000多的血

  比较一下,就会发现,其实天赋加法宝或自身能力,其实并不是有很大差距, 如果法宝好了可以考虑带法宝,

  如果法宝一般,就加术是比较明智的选择.

  这里讨论珠仙. 那我们就该关心, 加血量,因为这是珠仙吃饭技能.

  所以前期,珠仙加点加术是比较好的选择. 当然,加"咒"对珠仙有什么效果,还不太清楚.听说也能提高加血量,

  不过貌似不增加基本数值也是头痛的问题.

  大家顶的这么辛苦, 那就再放下面图,来说明加术其实具体能加到什么上,没有规律,

  红蓝是不增加的

  我是每加一点记录次数据,最后剩了一点,没加, (因为聊天框的限制,前面的几点没记录下来)

  好了,这些就是上次测试时候,累计下来的一些技巧, 快开服了, 给喜欢珠珠的朋友们参考用.

 

游戏截图
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